Віртуальний і традиційний спорт дуже відрізняються, перш за все з технічної точки зору. І все ж таки вони залучають схожу аудиторію гравців. Користувачі обирають дисципліни та змагання, що є для них цікавими, доступними та простими у розумінні. Потім вивчають коефіцієнти, а іноді просто ставлять на щось, діючі відповідно до своєї інтуїції та незалежно від досвіду.
Віртуальні перегони
Букмекерські контори присутні на багатьох майданчиках для азартного дозвілля. Навіть якщо ігровий оператор, наприклад VIP Казино, не додав БК до свого функціоналу, це може статися найближчим часом, адже бетінг – справа вельми вигідна та популярна. І звичайний спорт у букмекерів все частіше супроводжується віртуальним.
Головна відмінність віртуального спорту від традиційного − швидкість та частота проведення матчів. Стандартний бетінг, як правило, пов'язаний із довгим очікуванням. З іншого боку, віртуальний спорт доступний завжди та цілодобово: без перерв, вихідних, святкових днів. Віртуальний турнір не можна скасувати чи відкласти, а сам процес дуже швидкий. Бетери мають змогу зробити набагато більше ставок у значно коротший час, адже події можуть проходити кожні кілька хвилин.
Для бетінгових операторів віртуальний спорт – вигідний вибір. Навіть якщо коефіцієнти будуть базуватися на показниках справжнього спорту, результати все одно стануть випадковими. По цій причині букмекерські контори не ризикують втратити гроші через неправильну оцінку шансів або клієнтів, які користуються даними від інсайдерів. На змагання нічого не впливає: ані несподівані заміни учасників, ані погода, ані людські помилки. Отже, коефіцієнти і, як наслідок, вірогідність перемоги, залишаються такими, якими ї встановила БК.
Але це має зворотній бік, що є основною проблемою віртуального спорту. Недоліки містяться в тому, що:
- незважаючи на все, що було перераховано, це, по суті, програма;
- гравець не може приймати власні рішення, спираючись на досвід чи якусь інформацію;
- немає змоги сформувати стратегію та збільшити потенційний виграш.
Деякі БК намагаються пропонувати так звані реалістичні коефіцієнти, щоб дати клієнтам досвід, схожий на традиційний бетінг. Але на даний час симуляції футбольного матчу, гонки чи іншого змагання далеко до звичайного спорту.
Фентезійні змагання
Це цікавий формат, що був вигаданий в середині ХХ століття і заснований на такому принципі:
- гравці створювали віртуальні команди;
- дивилися на статистику з реальних змагань;
- порівнювали успіхи команд.
Першою дисципліною, що перейшла у відповідний формат, став гольф. Зараз фентезі-аналог є у безлічі видів спорту: футболу, бейсболу, хокею і навіть гонок та реслінгу. На відміну від віртуального спорту, у фентезі результат визначається тільки успіхами спортсмена чи команди. Щоб передбачати потенціал останніх та отримувати більше очок, гравцям слід глибоко розбиратися у певному спорті. Також фентезі безпосередньо залежить від традиційного спорту: якщо турнір не відбудеться, статистика не зміниться, тому ставити не буде на що.

Робимо висновки
Віртуальний та фентезійний спорт нагадує реальні змагання – матчі, турніри, перегони, бої. Але це симулятор, що працює на певному програмному забезпеченні. Бетери можуть робити ставки на віртуальні події – тенісні, хокейні, футбольні тощо. Види ставок – ті ж самі, що доступні у звичайній букмекерській конторі: на переможця, кількість очок, спортсмена, що опиниться на фінішній позиції, кількість голів та інші парі.
Сьогодні будь-який вид спорту має віртуальну альтернативу, і багато провайдерів візуалізують змагання за допомогою тривимірної графіки. Ставки не відрізняються від справжнього спорту, але, на відміну від останнього, результат ніколи не можна передбачити: його визначає генератор випадкових чисел.